Επιστημονική Ευθύνη: ΣΟΦΟΣ ΑΛΙΒΙΖΟΣ
Ακαδημαϊκή Ευθύνη: ΣΠΥΡΟΥ ΣΠΥΡΟΣ
Αρχικο Κοστος: 120,00 €(Εκπτώσεις προγράμματος)
| Διδακτική ενότητα 1: Canva for education & Magic Studio | |||
|---|---|---|---|
| Περιγραφή | Το Canva Magic Studio αποτελεί έναν πανίσχυρο σύμμαχο στην εκπαίδευση, η πρόσβαση στον οποίο παρέχεται εντελώς δωρεάν σε δασκάλους και μαθητές Πρωτοβάθμιας και Δευτεροβάθμιας εκπαίδευσης μέσω ενός λογαριασμού Canva για Εκπαιδευτικούς (Canva For Education). Με αυτή την εξειδικευμένη άδεια, οι εκπαιδευτικοί ξεκλειδώνουν προηγμένα εργαλεία τεχνητής νοημοσύνης για να σχεδιάζουν άμεσα διαφοροποιημένο και προσβασιμό υλικό, μετατρέποντας με ένα κλικ μια παρουσίαση σε γραπτό φυλλάδιο ή μεταφράζοντάς το αυτόματα για αλλόγλωσσους μαθητές μέσω του Magic Switch. Η προετοιμασία του μαθήματος απλοποιείται με την αυτόματη δημιουργία δομημένων παρουσιάσεων, περιλήψεων και κουίζ με τα Magic Design και Magic Write, ενώ το Magic Media παράγει πρωτότυπες εικόνες και βίντεο από απλές περιγραφές κειμένου. Παράλληλα, οι μαθητές αναπτύσσουν τη δημιουργικότητά τους σχεδιάζοντας ψηφιακά έργα, πάντα μέσα στο απόλυτα ασφαλές περιβάλλον προστασίας δεδομένων και φιλτραρίσματος περιεχομένου που εγγυάται το Canva Shield. | ||
| Έναρξη | 21/09/2026 | ||
| Λήξη | 27/09/2026 | ||
| Ώρες | 12.00 | ||
| Ακαδημαϊκή Ευθύνη | ΣΠΥΡΟΣ ΣΠΥΡΟΥ | ||
| Συνεδρίες | 1 Canva for education & Magic Studio | ||
| Διδακτική ενότητα 2: Το Οικοσύστημα Canva AI στην Πράξη: Εργαλεία Παραγωγής και Έξυπνης Επεξεργασίας Εικόνων | |||
|---|---|---|---|
| Περιγραφή | Η δεύτερη ενότητα είναι αφιερωμένη στις προηγμένες δυνατότητες οπτικής δημιουργίας και επεξεργασίας που προσφέρει η σουίτα Canva AI. Οι εκπαιδευτικοί και οι μαθητές έχουν στη διάθεσή τους κορυφαία εργαλεία παραγωγής εικόνας από κείμενο (Text-to-Image), όπως τα Μαγικά Μέσα (Magic Media) για γρήγορη δημιουργία εκπαιδευτικών γραφικών, το πανίσχυρο DreamLAB (που βασίζεται στην τεχνολογία Leonardo.ai) για φωτορεαλιστικές εικόνες υψηλής ποιότητας με βάση εικόνες-πρότυπα στυλ, καθώς και την εφαρμογή Imagen (από τη Google) ενσωματωμένη στο περιβάλλον του Canva. Παράλληλα, μέσω του εξελιγμένου Photo Editor, η πλατφόρμα προσφέρει έξυπνα εργαλεία τοπικής επεξεργασίας: το Magic Edit για προσθήκη ή αντικατάσταση στοιχείων με γραπτές εντολές, το Magic Eraser για άμεση αφαίρεση ανεπιθύμητων αντικειμένων, το Magic Grab για αυτόματη απομόνωση του κύριου θέματος από το φόντο, και το Magic Expand για την έξυπνη επέκταση του κάδρου μιας φωτογραφίας. | ||
| Έναρξη | 28/09/2026 | ||
| Λήξη | 04/10/2026 | ||
| Ώρες | 12.00 | ||
| Ακαδημαϊκή Ευθύνη | ΣΠΥΡΟΣ ΣΠΥΡΟΥ | ||
| Συνεδρίες | 1 Το Οικοσύστημα Canva AI στην Πράξη: Εργαλεία Παραγωγής και Έξυπνης Επεξεργασίας Εικόνων | ||
| Διδακτική ενότητα 3: Δημιουργία και Επεξεργασία Βίντεο με το Canva AI | |||
|---|---|---|---|
| Περιγραφή | Η τρίτη ενότητα εστιάζει στην παραγωγή και την έξυπνη επεξεργασία δυναμικού περιεχομένου μέσω των εργαλείων βίντεο της σουίτας Canva AI. Οι εκπαιδευτικοί και οι μαθητές μπορούν να δημιουργήσουν ολοκληρωμένα εκπαιδευτικά βίντεο και σύντομα κλιπ από το μηδέν χρησιμοποιώντας τα Μαγικά Μέσα (Magic Media - Text-to-Video), μετατρέποντας απλές γραπτές οδηγίες σε κίνηση. Παράλληλα, το εργαλείο Magic Design για Βίντεο επιτρέπει την αυτόματη δημιουργία ενός έτοιμου, μονταρισμένου βίντεο με μουσική υπόκρουση, επιλέγοντας απλώς τις φωτογραφίες και τα αρχεία της τάξης. Στο κομμάτι της επεξεργασίας, το Canva AI προσφέρει επαγγελματικές λύσεις με ένα κλικ: το εργαλείο Αφαίρεσης Φόντου Βίντεο (Video Background Remover) απομονώνει το κύριο θέμα ή τον εκπαιδευτικό χωρίς ανάγκη για πράσινη οθόνη (green screen), η λειτουργία Συγχρονισμού Ήχου (Beat Sync) ευθυγραμμίζει αυτόματα τις εναλλαγές των πλάνων με τον ρυθμό της μουσικής, ενώ οι Αυτόματοι Υπότιτλοι (Auto Captions) ενισχύουν την προσβασιμότητα του μαθήματος, μετατρέποντας την ομιλία σε κείμενο στη στιγμή. | ||
| Έναρξη | 05/10/2026 | ||
| Λήξη | 11/10/2026 | ||
| Ώρες | 12.00 | ||
| Ακαδημαϊκή Ευθύνη | ΣΠΥΡΟΣ ΣΠΥΡΟΥ | ||
| Συνεδρίες | 1 Δημιουργία και Επεξεργασία Βίντεο με το Canva AI | ||
| Διδακτική ενότητα 4: Εξωτερικές Εφαρμογές Τεχνητής Νοημοσύνης και το Οικοσύστημα των Canva Apps | |||
|---|---|---|---|
| Περιγραφή | Η τέταρτη ενότητα εστιάζει στην επέκταση των δυνατοτήτων της πλατφόρμας μέσω της σύνδεσης του Canva με κορυφαίες εξωτερικές εφαρμογές τεχνητής νοημοσύνης, οι οποίες είναι συγκεντρωμένες στο κέντρο εφαρμογών Canva AI Generation App Marketplace. Οι εκπαιδευτικοί και οι μαθητές δεν περιορίζονται μόνο στα ενσωματωμένα εργαλεία της πλατφόρμας, αλλά μπορούν να ενεργοποιήσουν εξειδικευμένες εφαρμογές τρίτων δημιουργών, οργανωμένες σε πέντε βασικές εκπαιδευτικές κατηγορίες: AI Audio για τη δημιουργία ψηφιακών εκφωνήσεων, AI Document για την έξυπνη ανάλυση και οργάνωση κειμένων, AI Images για εναλλακτικές τεχνοτροπίες παραγωγής εικόνας, AI Text για προηγμένη συγγραφή περιεχομένου, και AI Videos για δυναμικά πολυμέσα. Χαρακτηριστικά παραδείγματα αποτελούν η εφαρμογή HeyGen, η οποία επιτρέπει τη δημιουργία διαδραστικών βίντεο με ψηφιακούς ανθρώπινους αβατάρ (talking avatars) που εκφωνούν το μάθημα, καθώς και το Animefy, το οποίο μετατρέπει στη στιγμή οποιαδήποτε απλή φωτογραφία της τάξης ή των μαθητών σε εντυπωσιακό στυλ anime, αυξάνοντας κατακόρυφα το ενδιαφέρον των παιδιών. | ||
| Έναρξη | 12/10/2026 | ||
| Λήξη | 18/10/2026 | ||
| Ώρες | 12.00 | ||
| Ακαδημαϊκή Ευθύνη | ΣΠΥΡΟΣ ΣΠΥΡΟΥ | ||
| Συνεδρίες | 1 Εξωτερικές Εφαρμογές Τεχνητής Νοημοσύνης και το Οικοσύστημα των Canva Apps | ||
| Διδακτική ενότητα 5: Canva Code και Δημιουργία Διαδραστικών Ψηφιακών Μαθησιακών Αντικειμένων» | |||
|---|---|---|---|
| Περιγραφή | Η πέμπτη ενότητα εστιάζει στην επανάσταση της βιωματικής μάθησης μέσω του Canva Code, ενός πρωτοποριακού εργαλείου (No-Code AI) που επιτρέπει σε εκπαιδευτικούς και μαθητές να δημιουργούν πλήρως λειτουργικές, διαδραστικές εφαρμογές χωρίς καμία γνώση προγραμματισμού. Μέσα από απλές γραπτές οδηγίες (prompts), το Canva Code παράγει αυτόματα κώδικα και δημιουργεί ψηφιακά μαθησιακά αντικείμενα υψηλής εμπλοκής. Οι επιμορφούμενοι θα μάθουν πώς να αναπτύσσουν προσομοιώσεις επιστημονικών πειραμάτων για τη Φυσική (π.χ. μεταβολή πίεσης) ή τη Γεωγραφία (π.χ. διαδραστικούς χάρτες), καθώς και πώς να στήνουν ψηφιακά escape rooms και διαδραστικά επιτραπέζια παιχνίδια (όπως το κουίζ «Ποιος θέλει να γίνει εκατομμυριούχος;»). Επιπλέον, η ενότητα καλύπτει τη δημιουργία έξυπνων AI Tutors (ψηφιακών βοηθών) που απαντούν σε ερωτήσεις μαθητών σε πραγματικό χρόνο, αλλά και τη μετατροπή των παραδοσιακών, στατικών ασκήσεων σε διαδραστικά φύλλα εργασίας με άμεση ανατροφοδότηση (instant feedback). | ||
| Έναρξη | 19/10/2026 | ||
| Λήξη | 25/10/2026 | ||
| Ώρες | 12.00 | ||
| Ακαδημαϊκή Ευθύνη | ΣΠΥΡΟΣ ΣΠΥΡΟΥ | ||
| Συνεδρίες | 1 Canva Code και Δημιουργία Διαδραστικών Ψηφιακών Μαθησιακών Αντικειμένων» | ||
| Διδακτική ενότητα 6: Εκπαιδεύοντας την Τεχνητή Νοημοσύνη στην Τάξη: Παιχνιδοποίηση και Ασφάλεια Δεδομένων με την Υποστήριξη της Google | |||
|---|---|---|---|
| Περιγραφή | Η ενότητα θέτει τις παιδαγωγικές και τεχνικές βάσεις του σεμιναρίου, εστιάζοντας στη βιωματική κατανόηση της τεχνητής νοημοσύνης από τους μαθητές, στην παιχνιδοποίηση της μάθησης και στους κρίσιμους κανόνες ασφάλειας και ηθικής χρήσης της AI στο σχολικό περιβάλλον. Οι επιμορφούμενοι θα γνωρίσουν μια σειρά από δωρεάν, καινοτόμα εργαλεία της Google που επιτρέπουν την ενεργό εμπλοκή των παιδιών στην τάξη, χωρίς να απαιτείται καμία αγορά συνδρομής ή ειδικού λογισμικού. Αρχικά, οι εκπαιδευτικοί θα εξοικειωθούν με το Google Teachable Machine, μια δωρεάν open-source πλατφόρμα της Google με την οποία οι μαθητές μπορούν να εκπαιδεύσουν τη δική τους τεχνητή νοημοσύνη. Χρησιμοποιώντας την κάμερα ή το μικρόφωνο του υπολογιστή, τα παιδιά μαθαίνουν στην πράξη πώς λειτουργεί η μηχανική μάθηση (Machine Learning), εκπαιδεύοντας το σύστημα να αναγνωρίζει συγκεκριμένα αντικείμενα, ήχους ή στάσεις σώματος. Παράλληλα, η ενότητα εξερευνά τα Google Arts and Culture AI Experiments, μια συλλογή από δωρεάν διαδραστικά παιχνίδια και πειράματα της Google (όπως το Poem Portraits ή το Semi-Conductor), τα οποία συνδυάζουν την τεχνητή νοημοσύνη με τη Λογοτεχνία, την Ιστορία, τις Τέχνες και τη Μουσική. Επίσης, αναλύεται η λειτουργία Google Search AI Overviews, προκειμένου οι εκπαιδευτικοί να καθοδηγούν τους μαθητές στο πώς η AI της Google μεταμορφώνει την αναζήτηση πληροφοριών στο διαδίκτυο και πώς να αξιολογούν κριτικά τα αποτελέσματα. Τέλος, η ενότητα καλύπτει το κρίσιμο κομμάτι της Ασφάλειας Δεδομένων, των Πνευματικών Δικαιωμάτων και της Δεοντολογίας. Οι εκπαιδευτικοί θα διδαχθούν πώς να προστατεύουν τα προσωπικά δεδομένα των μαθητών τους κατά τη χρήση των δωρεάν Free Tier εργαλείων της Google (μέσω της αυστηρής ανωνυμοποίησης και της απενεργοποίησης του ιστορικού δραστηριότητας), πώς να ανιχνεύουν την αλόγιστη χρήση της AI από τα παιδιά μέσω υφολογικών παρατηρήσεων και προφορικής επαλήθευσης, καθώς και πώς να συντάσσουν αναλυτικά Κριτήρια Αξιολόγησης (Rubrics) που προωθούν την ηθική και υπεύθυνη χρήση της τεχνολογίας ως βοηθού σκέψης. | ||
| Έναρξη | 26/10/2026 | ||
| Λήξη | 01/11/2026 | ||
| Ώρες | 12.00 | ||
| Ακαδημαϊκή Ευθύνη | ΣΠΥΡΟΣ ΣΠΥΡΟΥ | ||
| Συνεδρίες | 1 Εκπαιδεύοντας την Τεχνητή Νοημοσύνη στην Τάξη: Παιχνιδοποίηση και Ασφάλεια Δεδομένων με την Υποστήριξη της Google | ||
| Διδακτική ενότητα 7: Εισαγωγή στο Google AI & Οικοσύστημα Gemini στην Εκπαίδευση | |||
|---|---|---|---|
| Περιγραφή | Η ενότητα εισάγει τους επιμορφούμενους στις πολυδιάστατες δυνατότητες του Google Gemini, μετατρέποντάς το από ένα απλό εργαλείο συνομιλίας σε έναν ολοκληρωμένο, έξυπνο σταθμό εργασίας για τον εκπαιδευτικό και τον μαθητή. Οι συμμετέχοντες θα εξοικειωθούν αρχικά με το Gemini ως Chatbot (Προσωπικό Βοηθό), μαθαίνοντας να αυτοματοποιούν τη γραφειοκρατία της τάξης, να συντάσσουν αναλυτικά σχέδια μαθήματος, να δημιουργούν εξειδικευμένους μικρο-βοηθούς (Gems) και να χρησιμοποιούν το Gemini Live για προφορικό καταιγισμό ιδεών. Στο κομμάτι της οπτικής δημιουργίας, η ενότητα καλύπτει την παραγωγή πρωτότυπων εκπαιδευτικών γραφικών μέσω του Nano Banana AI, καθώς και τεχνικές τοπικής επεξεργασίας εικόνας και διατήρησης σταθερών χαρακτήρων για οπτική αφήγηση. Ιδιαίτερη έμφαση δίνεται στις προηγμένες λειτουργίες παραγωγικότητας και αλληλεπίδρασης. Μέσα από το Gemini Canvas, οι εκπαιδευτικοί θα μάθουν να αναπτύσσουν διαδραστικά μαθησιακά αντικείμενα, mini-εφαρμογές, escape rooms και προσομοιώσεις επιστημονικών πειραμάτων χωρίς καθόλου γνώσεις προγραμματισμού (No-Code). Παράλληλα, θα παρουσιαστεί το Gemini Storybook για την αυτόματη δημιουργία εικονογραφημένων ψηφιακών βιβλίων με ενσωματωμένη αφήγηση, στα οποία οι ίδιοι οι μαθητές μπορούν να γίνουν πρωταγωνιστές. Τέλος, η ενότητα εξερευνά τη λειτουργία Deep Research για την αυτόματη σύνταξη επιστημονικών αναφορών με διασταυρωμένες πηγές και τη μετατροπή τους σε ηχητικά podcasts, τη Δημιουργία Μουσικής για επένδυση σχολικών projects, καθώς και την εφαρμογή της Καθοδηγούμενης Μάθησης (Guided Learning), όπου το Gemini λειτουργεί ως ένας προσωπικός AI Tutor που καθοδηγεί τον μαθητή βήμα-βήμα με τη Σωκρατική μέθοδο και του προσφέρει άμεση παιδαγωγική ανατροφοδότηση. | ||
| Έναρξη | 02/11/2026 | ||
| Λήξη | 08/11/2026 | ||
| Ώρες | 12.00 | ||
| Ακαδημαϊκή Ευθύνη | ΣΠΥΡΟΣ ΣΠΥΡΟΥ | ||
| Συνεδρίες | 1 Εισαγωγή στο Google AI & Οικοσύστημα Gemini στην Εκπαίδευση | ||
| Διδακτική ενότητα 8: NotebookLM – Ο Ψηφιακός «Εγκέφαλος» της Τάξης | |||
|---|---|---|---|
| Περιγραφή | Η ενότητα είναι αφιερωμένη στο Google NotebookLM, το οποίο πλέον έχει εξελιχθεί σε ένα ολοκληρωμένο AI Studio Παραγωγής και Μελέτης. Οι επιμορφούμενοι θα μάθουν πώς να μεταφορτώνουν σχολικά εγχειρίδια, σημειώσεις, αρχεία (PDF, Google Docs, Slides), συνδέσμους ιστοσελίδων, ακόμα και βίντεο από το YouTube ή αρχεία ήχου. Το NotebookLM περιορίζει τις απαντήσεις του αυστηρά και μόνο στις πηγές αυτές, εξαλείφοντας τις λανθασμένες πληροφορίες και αναφέροντας πάντα τις ακριβείς παραπομπές. Μέσα από το αναβαθμισμένο πάνελ του NotebookLM Studio, οι εκπαιδευτικοί και οι μαθητές μπορούν να μεταμορφώσουν αυτόματα το στατικό υλικό μελέτης σε μια πληθώρα οπτικών, ακουστικών και διαδραστικών μορφών: • Audio Overview (Podcast): Μετατρέπει τα έγγραφα σε μια ζωντανή, ρεαλιστική ηχητική συζήτηση ανάμεσα σε δύο AI παρουσιαστές (με επιλογές για μορφή Debate, Critique ή Brief). • Video Overview (Vidcast): Παράγει ένα δυναμικό εκπαιδευτικό βίντεο όπου οι AI παρουσιαστές αναλύουν την ύλη, προβάλλοντας παράλληλα σχετικά οπτικά βοηθήματα και διαφάνειες. • Slide Decks (Παρουσιάσεις): Μετατρέπει τις σημειώσεις σε μια έτοιμη, δομημένη παρουσίαση (Slide Deck), με δυνατότητα ζωντανής επεξεργασίας και αναθεώρησης των slides μέσω AI. • Infographics (Γραφήματα): Οργανώνει τις βασικές έννοιες σε ένα εντυπωσιακό ψηφιακό γράφημα, με πλήρη παραμετροποίηση των χρωμάτων, της διάταξης (Portrait/Landscape) και του επιπέδου λεπτομέρειας. • Διαδραστικά Κουίζ & Flashcards: Δημιουργεί αυτόματα τεστ γνώσεων και ψηφιακές κάρτες απομνημόνευσης (Flashcards) από την ύλη, προσφέροντας άμεση αυτοαξιολόγηση στους μαθητές. • Mind Maps & Reports: Σχεδιάζει νοητικούς χάρτες για τη σύνδεση των εννοιών και συντάσσει αναλυτικές αναφορές (Briefing Docs, Study Guides). | ||
| Έναρξη | 09/11/2026 | ||
| Λήξη | 15/11/2026 | ||
| Ώρες | 12.00 | ||
| Ακαδημαϊκή Ευθύνη | ΣΠΥΡΟΣ ΣΠΥΡΟΥ | ||
| Συνεδρίες | 1 NotebookLM – Ο Ψηφιακός «Εγκέφαλος» της Τάξης | ||
| Διδακτική ενότητα 9: Google Flow – Κινηματογραφικά Πολυμέσα και AI Filmmaking στην Τάξη | |||
|---|---|---|---|
| Περιγραφή | Η ενότητα εισάγει τους επιμορφούμενους στο Google Flow, το κορυφαίο δημιουργικό εργαστήριο της Google, εστιάζοντας στην παραγωγή και την έξυπνη επεξεργασία δυναμικού οπτικοακουστικού περιεχομένου. Οι εκπαιδευτικοί και οι μαθητές θα μάθουν να μετατρέπουν απλές γραπτές οδηγίες (prompts) σε εντυπωσιακά, υψηλής ανάλυσης εκπαιδευτικά βίντεο (Text-to-Video) μέσω της πανίσχυρης μηχανής Veo, καταργώντας την ανάγκη για αναζήτηση υλικού με πνευματικά δικαιώματα στο διαδίκτυο. Παράλληλα, η ενότητα καλύπτει τη δημιουργία πρωτότυπου οπτικού υλικού μέσω του Nano Banana AI, ενός εξελιγμένου μοντέλου παραγωγής εικόνας της Google. Οι συμμετέχοντες θα διδαχθούν τεχνικές τοπικής επεξεργασίας (Inpainting) για να προσθέτουν, να αφαιρούν ή να τροποποιούν στοιχεία σε υπάρχουσες εικόνες με γραπτές εντολές, καθώς και τη μέθοδο «σταθεροποίησης χαρακτήρα» (Character Consistency) για τη διατήρηση του ίδιου ήρωα ή ιστορικού προσώπου σε διαφορετικά κάδρα. Επιπλέον, μέσω των εργαλείων ήχου της Google, οι εκπαιδευτικοί θα μάθουν να παράγουν αυτόματα πρωτότυπες μελωδίες, εκπαιδευτικά τραγούδια και ηχητικά εφέ (Soundtracks), προσφέροντας μια ολοκληρωμένη κινηματογραφική εμπειρία που ζωντανεύει το μάθημα και ενισχύει την ψηφιακή αφήγηση (Digital Storytelling). | ||
| Έναρξη | 16/11/2026 | ||
| Λήξη | 22/11/2026 | ||
| Ώρες | 12.00 | ||
| Ακαδημαϊκή Ευθύνη | ΣΠΥΡΟΣ ΣΠΥΡΟΥ | ||
| Συνεδρίες | 1 Google Flow – Κινηματογραφικά Πολυμέσα και AI Filmmaking στην Τάξη | ||
| Διδακτική ενότητα 10: Από τις Έξυπνες Εικόνες Nano Banana στη Φωνή της Τάξης: Ανάπτυξη Διαδραστικών Μαθησιακών Αντικειμένων στο Google AI Studio | |||
|---|---|---|---|
| Περιγραφή | Η 10η ενότητα εισάγει τους επιμορφούμενους στο Google AI Studio, ένα πανίσχυρο, δωρεάν περιβάλλον ανάπτυξης (No-Code AI) που επιτρέπει στους εκπαιδευτικούς να σχεδιάζουν τα δικά τους εξειδικευμένα ψηφιακά εργαλεία. Οι συμμετέχοντες θα μάθουν να χρησιμοποιούν τις Συστημικές Οδηγίες (System Instructions) και την καθοδηγούμενη εκπαίδευση με παραδείγματα (Few-Shot Prompting), προκειμένου να διαμορφώσουν μόνιμα τη συμπεριφορά και τον ρόλο του AI (π.χ. να ενεργεί ως καθηγητής Φυσικής ή σύμβουλος σχολικής τάξης). Μέσα από το Google AI Studio, οι εκπαιδευτικοί θα αποκτήσουν πρόσβαση σε προηγμένες δυνατότητες αλληλεπίδρασης και παραγωγής πολυμέσων: 1. Δημιουργία εικόνας με το μοντέλο Nano Banana: Οι επιμορφούμενοι θα χρησιμοποιήσουν τα μοντέλα Nano Banana (όπως το Nano Banana Pro και Nano Banana 2) για την παραγωγή φωτορεαλιστικών εικόνων και εκπαιδευτικών γραφικών. Το Nano Banana επιτρέπει την ακριβή απόδοση γραπτού κειμένου μέσα στην εικόνα (Text Rendering), τη διατήρηση σταθερών χαρακτήρων για τη δημιουργία ιστοριών (Character Consistency), καθώς και τη διαλογική επεξεργασία (Conversational Editing), όπου ο χρήστης τροποποιεί τοπικά μια εικόνα συζητώντας με το AI. 2. Λειτουργία Text-to-Speech (TTS): Επιτρέπει τη μετατροπή οποιουδήποτε γραπτού εκπαιδευτικού κειμένου σε εξαιρετικά ρεαλιστική, φυσική και συναισθηματική ομιλία (με χρήση ειδικών tags όπως excited ή thoughtful), υποστηρίζοντας δεκάδες γλώσσες και διαφορετικές χροιές φωνής. 3. Gemini Canvas και Δημιουργία Κώδικα: Μέσα από το περιβάλλον εργασίας, οι εκπαιδευτικοί μπορούν να ζητήσουν από το AI να γράψει λειτουργικό κώδικα για να δημιουργήσουν mini-εφαρμογές, διαδραστικά κουίζ (π.χ. στυλ Εκατομμυριούχου), escape rooms, διαδραστικούς χάρτες και προσομοιώσεις επιστημονικών πειραμάτων, χωρίς καμία γνώση προγραμματισμού. 4. Gemini Storybook: Οδηγεί στην αυτόματη παραγωγή ολοκληρωμένων 10σέλιδων ψηφιακών παραμυθιών και εικονογραφημένων εκπαιδευτικών ιστοριών, με ενσωματωμένη φωνητική αφήγηση. 5. Deep Research (Βαθιά Έρευνα): Λειτουργεί ως αυτόνομος AI ερευνητής που αναζητά, διασταυρώνει πηγές στο διαδίκτυο ή σε ιδιωτικά αρχεία Workspace και συντάσκει ολοκληρωμένες επιστημονικές αναφορές με ακριβείς παραπομπές, με δυνατότητα αυτόματης μετατροπής τους σε ηχητικά podcasts. 6. Καθοδηγούμενη Μάθηση (Guided Learning): Σχεδιασμός ενός προσωπικού AI Tutor που εφαρμόζει τη Σωκρατική μέθοδο. Ο ψηφιακός αυτός δάσκαλος δεν δίνει έτοιμες τις απαντήσεις, αλλά καθοδηγεί τον μαθητή βήμα-βήμα, αναλύει τις απαντήσεις του σε διαδραστικά φύλλα εργασίας και του παρέχει άμεση, προσωποποιημένη παιδαγωγική ανατροφοδότηση (Instant Feedback). | ||
| Έναρξη | 23/11/2026 | ||
| Λήξη | 29/11/2026 | ||
| Ώρες | 12.00 | ||
| Ακαδημαϊκή Ευθύνη | ΣΠΥΡΟΣ ΣΠΥΡΟΥ | ||
| Συνεδρίες | 1 Από τις Έξυπνες Εικόνες Nano Banana στη Φωνή της Τάξης: Ανάπτυξη Διαδραστικών Μαθησιακών Αντικειμένων στο Google AI Studio | ||
ΥΠΕΥΘΥΝΟΣ/H ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΑΣ: MARIA KASSIMI [m.kassimi(at)aegean.gr - Τηλ. 2241099275 6944742972]
ΣΥΝΕΡΓΑΖΟΜΕΝΟΙ ΦΟΡΕΙΣ
ΧΡ.ΔΟΥΛΓΕΡΗΣ-ΑΘ.ΨΑΡΡΗΣ Ο.Ε. δ.τ. E.C.S. -ΥΠΗΡΕΣΙΕΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗΣ ΚΑΙ ΣΥΜΒΟΥΛΕΥΤΙΚΗΣ
Υπ.: ΧΡΥΣΟΒΑΛΑΝΤΗΣ ΔΟΥΛΓΕΡΗΣ, ΑΘΑΝΑΣΙΟΣ ΨΑΡΡΗΣ
Email: info(at)ecs.edu.gr
Website: www.ecs.edu.gr
Τηλ.: 2310542777
Δ/νση: Καρατάσου 7 (3ος Όρ.), Θεσσαλονίκη, 54626